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用二次元游戏,软萌妹子拿下了CS和Data专业大满贯

昨天UCB转学的waitlist转正放榜,这名学生UCB转正,拿下这个申请季的大满贯。分别录取了UCB的Data Science (录取率13%), UCLA的Data Theory (录取率34%), UCSB Computer Science (录取率11%), UCSD CS (录取率14%) 和UCI CS (录取率22%) 的录取,其中UCI还有一年6000美金的奖学金。
 
这名学生一开始来找我们时,对自己是不自信的。要申请竞争激烈的的Data和CS专业,但她无科研无实习,志愿者活动也寥寥无几。GPA更不是4.0。但是,在和学生深入挖掘时,我发现她只要一聊起游戏,就双眼放光,而她也基本把闲暇的时间都给了游戏。当我告诉她,我们其中一篇文书就写打游戏时,这位软萌妹子瞪大眼睛,惊呆的看着我,一再确认,真的可以写吗?UC不会觉得打游戏不好吗?
 
我们当然不能只写打游戏,而是通过打游戏突出学生独特的品质。她在NGA游戏交流平台做版面管理人,体现出她的领导力;成为mmorpg游戏-最终幻想14的民间攻略者的一员,说明她的社区参与;她制造游戏mod的旅程,说明了她的创造力;她为“原神”游戏,开发了一个可以捕捉游戏里物品的各个属性的工具,展示了她的专业性;她自学3DS Max和Blender建造模型,更是体现出她的学习能力。游戏是一种艺术,融合了美术、音乐、剧情、交互,多彩多样的表现手法,而这正是需要学生强烈的探索欲和求知欲。
 
但其实写这篇文章困难重重。因为学生太多游戏的专业术语,让我们一些不玩游戏的老师们直接抓瞎。于是,我们特意请了一位资深游戏玩家的同事来主导。同时,我们又担心写的太过专业,会让不玩游戏的招生官看晕,所以我们一直在权衡如何让文章即显的专业,又能让人马上看懂。最后完成后,我们甚至请了几位不玩游戏的老美老师来读。当他们给出的评价是这个学生好酷后,我们知道我们成功了。尤其是他们知道这名学生还是一位女生后,更是纷纷竖起了大拇指
 
美国大学包容性强,自由度高。每一个学生都是独特的,大胆的向学校展示你是谁,用你的热情,你的行动力,你的能力来打动招生官们!